Pont - Système d'enchères Pont - Langage commun 2005

Pont - Système d'enchères Pont - Langage commun 2005

OUVERTURE
1♣ – 12-14 PC, système équilibré, possible cinq ♣, 15+PC, 5+♣, 18+PC, mise en page arbitraire
1 – 12-17 PC, 5+, le 4 dans le système 4441, le 4 à 5♣ w tuile 12-14 PC
1/♠ -12-17 PC, 5+/♠
1BA – 15-17 PC, système équilibré, Vendredis plus âgés autorisés, six jeunes, etc.
2♣ – 11-14 PC, Précision, 5+♣ et les quatre plus âgés, ou 6 + ♣
2– mini-Multi – 6-11 PC, couleur plus ancienne 6+
2 – 6-11 PC, 5+ je 5+ dans une autre couleur
2♠ – 6-11 PC, 5+♠ je 5+ dans une couleur plus jeune
2BA – 6-11 PC, 5+-5+ dans des couleurs plus jeunes
3♣/ – avant le match 6+, par partie 7+, sur les première et seconde aiguilles une couleur avec deux honneurs plus anciens
3/♠, 4♣///♠ – naturel, blocage, de la loi 4-3-2-2
3BA – couleur complète et plus jeune sans accès latéral
ENCHÈRES SUPPLÉMENTAIRES
Après ouverture 1 ♣
1
– 0-6 PC, mise en page arbitraire
– 7-11 PC, système déséquilibré sans les quatre seniors

– 13+ PC, système équilibré sans les quatre supérieurs, en force 13-15 Main maléfique du PC pour ne saisir aucun atout

dispositions spéciales en séquence 1 ♣ – 1
1♣ – 1
1/♠ – 3♠/= 13-15 PC, système équilibré – "Je veux jouer 3N de ta main"
1♣ – 1

2 = forcer do dogranej, arrangement différent de bicolore

1♣ – 1
2 – ?
– 2 = secondaire négatif, 0-3 PC
– 2♠, 3♣// = 4-6 PC, couleur 5+

– 2BA = 4-6 PC, système équilibré (3 suivants ♣ Stayman, autre – naturel)

1♣ – 1
2 – 2
2BA – appelé Stayman et transferts vers des couleurs plus anciennes, 3♠ – couleurs plus jeunes
1♣ – 1
?
– 3 = forcer à un jeu, 5+ je 5+ autre (maintenant 3 ♠ – les pics mieux que les coeurs, 3BA – deuxième question de couleur, 4♣/ – cue bid coeurs correspondants)
– 3♠ = obliger à jouer, 5+♠ je 5+ plus jeune (maintenant 3SA – question, 4♣/ -cue bid correspondant aux piques)

– 4♣ = obliger à jouer, 5+-5+ dans des couleurs plus jeunes (à présent 4 – arrangement, 4/♠ – clubs de négociation de cue bid)

1/♠ – 7+PC, couleur 4+
1♣ – 1/♠
2 = Bubrotka – forçant à jouer avec l'ajustement 3+
– 2 = faible sur quatre
– 2♠ = fort sur quatre
– 2BA = fort en couleur 5+
– 3♣/ = 9-11 PC, quatre en couleur je 5+ dans la couleur de l'enchère
– 3 = faible sur cinq, système déséquilibré
– 3♠ = faible sur cinq, système équilibré
– 3BA = faible en couleur 6+
En séquence
1♣ – 1/♠
2♣ – ?
se moque 2/♠, 2BA et 3 ♣ ne forcent pas; autre, en dehors de ceux mentionnés et 2, sont naturels, obliger à correspondre
2 est un forçage artificiel au jeu; enchères supplémentaires naturelles
Magistère
Après ouverture 1 en couleur, un sur un et l'ouverture rebid au niveau d'un nous suivons la convention magister (également connu sous le nom de PRO) – la redemande de 2 ♣ est artificielle, et promet une main au moins invitante avec un costume à cinq cartes , ou une main avec des aspirations de claquement, ou signer sur les clubs.
Voici les séquences, dans laquelle la question 2 ♣ est la convention du maître:
1♣ – 1
1♠ – 2♣
1♣ – 1/♠
1BA – 2♣
1 – 1/♠

1BA – 2♣

1 – 1♠
1BA – 2♣
L'ouvreur avec un minimum d'ouvertures avec un doublet de la couleur du premier partenaire enchérit artificiellement 2, avec un minimum de trois dans la couleur du partenaire – 2 dans la couleur du partenaire, avec le haut de l'ouverture avec un trois de la couleur du partenaire – 2 dans la deuxième couleur plus ancienne, avec un haut sans police dans la couleur du partenaire – 2BA.

Une répétition de trèfle par l'intimé indique qu'il a une carte de couleur de trèfle faible et qu'il est le signe. Avec une carte d'invitation avec les cinq seniors, après 2 répondre aux enchères 2 dans ta couleur, et après que le partenaire ait indiqué le maximum – choisit un contrat. 2L'offre de BA par le répondant indique des aspirations de slam et est une question sur les quatre plus jeunes.

1BA – 7-10 PC sans les quatre plus anciens
2BA – 11-12 PC sans les quatre plus anciens
3BA – 13-15 PC sans les quatre plus anciens, bonne main sans atout
2♣/ – 12+PC, couleur 5+, possible quatre plus âgés, obliger à correspondre
Dans une séquence 1 ♣ – 2♣/ rebid 2N n'exclut pas les quatre plus âgés, signifie une bonne main à gérer sans atout
2/♠ – forçant à un match avec des aspirations de chelem, bonne couleur 6+
3♣/ – attrayant (9-11 PC) avec une bonne couleur 6+
3/♠ – un costume de sept cartes avec deux honneurs plus anciens, rien à côté
Après ouverture 1
1BA – 7-10 PC sans les quatre plus anciens
2♣ – couleur 5+, forçage à un jeu sauf pour une variante 10-11 PC avec couleur 6+ (puis on répète les massues au tour suivant), possible quatre plus âgés
2 – élévation inversée – 10+ PC, 4+ sans les quatre plus âgés
2/♠,3♣ – forçant à un match avec des aspirations de chelem, bonne couleur 6+
2BA – 11-12 PC, système équilibré sans les quatre supérieurs
3BA – 13-15 PC, système équilibré sans les quatre supérieurs, rétention dans les anciennes couleurs
3 – blocage, 5-9 PC avec un ajustement de diamant 4+
3/♠,4♣ – Éclat
En séquence
1 – 1/♠
2♣ – après la quatrième couleur, l'ouverture rebid 3 ♣ indique 4+ je 5+♣, et le reste – 5+ je 4♣
Après ouverture 1 en couleur, un sur un et convenir d'une couleur de relais demande une mise en page. Voici les séquences, où nous appliquons cette convention:
1 – 1
2/3 – 2/3♠ = relais
– 2/3BA = brièveté du pic
– 3/4♣ = brièveté des massues
– 3/4 = 5-4-2-2, bonne couleur de diamant
– 3/4=5-4-2-2, pas une couleur de diamant inhabituelle
1/ – 1♠
2/3♠ – 2/3BA = relais
– 3/4♣ = brièveté des massues
– 3/4/ = 5-4-2-2, bonne couleur diamant / coeur
– 3/4♠ = 5-4-2-2, pas un diamant inhabituel / couleur de coeur
– 3/4/ = enchère courte
Après ouverture 1/♠
1BA – 7-11 PC sans police dans la couleur de l'ouverture
2♣/ (aussi 2 après 1 ♠) – forçage au jeu sauf pour la variante 10-11 PC avec couleur 6+ (puis nous répétons la couleur ); 2♣ peut, dans des cas extrêmes, être vendu aux enchères avec un doublet (avec une main équilibrée avec un ajustement dans la couleur de l'ouverture), 2 je 2 indiquer la couleur 5+.
Dans une séquence 1 ♠ – 2, Conditionneur 3 ne pas forcer – indique une ouverture minimale avec un ajustement à trois cartes; 4 pointe vers une main avec un léger excès sans être court.
2BA – inviter avec ajustement dans la couleur de l'ouverture
3♣/, (aussi 2 ♠ après 1, 3 après 1 ♠) – forçant à un match avec des aspirations de chelem, bonne couleur 6+
3/♠ – blocage
3♠ (après 1), 3BA (après 1 ♠) – éclat faible – 10-12 PC, toute brièveté avec ajustement 4+
4♣/ – Éclater en force 12+ PC (3BA 1 – pic de brièveté, 12+PC, 4 après 1 ♠ – aussi Splinter en force 12+ PC)
Forcer 2N après avoir répété la couleur d'ouverture
En séquences
1 -1♠/BA
2 – 2NT
1♠ – 1BA
2♠ – 2NT
2BA est ardu et vous demande de spécifier la disposition de votre main. Ouvreur narguant 3 ♣ / (aussi 3 après ouverture 1 ♠) indique la brièveté, sans brièveté avec une vilaine main il enchérit 3 dans la couleur de l'ouverture, et avec un joli 3SA. Un tel 2SA ne pousse que jusqu'à la hauteur 3 dans la couleur de l'ouverture – après l'indication de la brièveté, revenir sur 3 la couleur d'ouverture est signée.
Po un sur un je rebidzie 2 dans une nouvelle couleur, par exemple.. en séquence
1/ – 1♠
2♣ – ?
2BA vous invite, forcer un quatrième costume.
Après les ouvertures des 3e et 4e mains – Drury en forme (après Drury 2 ♣, l'enchère d'ouverture la plus faible revient à 2 dans la couleur de l'ouverture), sauter dans une nouvelle couleur – haut de ceinture, belle couleur 6+, préférence pour les anciennes couleurs.
Après avoir ouvert 1SA
2♣ – Resteur
Il n'y en a que trois après Stayman – 2 – pas de quatre plus âgés, 2 – quatre de coeur, n'exclut pas quatre pics, 2♠ – Quatre de pique sans coeur;
En séquence
1BA – 2♣
2 – ?
– 2 – au moins 4-4 chez les plus vieux, la faiblesse, désir de jouer seulement 2 le 2♠
– 2♠ – invitations dans la disposition 5 ♠ i 4
1BA – 2♣
2/♠ – 3/ = transfert du Tribunal, réconciliation des couleurs slam
1BA – 2♣
2 – 2♠ = demander le deuxième quatre
1BA – 2♣
2♠ – 3♣ = demander le deuxième quatre
2/ – teksasy (JTB)
Après le Texas, la nouvelle couleur, mise par le répondeur, l'oblige à correspondre
2♠ – ambiguë – transfert na trefle lub inwit do 3BA
2BA – transfert na kara
3♣/ – invitant en couleur 6+
3/♠ – Convention 5-4-3-1, au moins 5-4 dans des couleurs plus jeunes, brièveté dans la couleur de l'enchère
4♣ – Gerber
4/ – grand Texas
Après l'intervention de l'adversaire – comptoir – redoubler est fort, forcer à contrer un adversaire ou jusqu'à 2N, abolition – naturel, faible, couleur 5+; 4/ – Texas; après intervention couleur – Sur la hauteur 2 je 3 – Compteur négatif, 3 en couleur sans saut – attrayant, 2 en couleur pas forcer, Lebensohl 2BA uniquement avec la variante "signer dans une couleur inférieure à la couleur de l'entrée"
Après ouverture 2 ♣
2 – relais, oblige à 3 ♣; de cette manière, nous enchérissons également pour forcer les mains à correspondre à notre propre couleur.
Po relayu 2 offre d'ouverture comme suit:
– 2/♠ – quatre ont été mis aux enchères (appelé relais – une question sur la disposition des couleurs latérales – trois enchérissent, être 3 ♣ de 6-4, ou pas d'atout avec 5422)
– 2BA – six massues, bonne main pour faire face sans atout
– 3♣ – 6+♣, main, quel est le meilleur, pour un partenaire de prendre un atout (suivant 3 – la question de la brièveté)
– 3 – 6+♣ je 4
– 3/♠ – six clubs et un faible cinq dans le costume d'enchères
– 3BA – ouverture supérieure, couleur complète du club
2/♠ – sans forcer, couleur 5+
2BA – faible avec un club en forme ou forçant à un match, au moins bicolore 5-5 pas de club; ouvre les enchères automatiquement 3 ♣, et le compagnon s'adapte à l'ajustement, ou vend une mise en page bicolore: 3 – punition avec des coeurs, 3 – kiery avec des points, 3♠ – augmenter z gramme
3♣ – attrayant, 9-11 avec club fit sans les quatre plus âgés
3//♠ – invitant avec une belle couleur 6+
Après l'intervention de l'adversaire – le compteur est négatif, la nouvelle couleur ne force pas à hauteur de deux, et il forge à hauteur de trois.
Après ouverture 2
2/♠ – match avec la couleur que vous enchérissez, supporter sans ça
2BA – une question sur la couleur et la solidité de l'ouverture
Après avoir demandé 2N, les offres d'ouverture:
– 3♣ – ouverture supérieure, couleur inconnue – autre question est 3, après cela, l'ouvreur montre sa couleur "opposée", 3 – ouverture minimale avec des coeurs, 3 – ouverture minimale avec des piques.
3 – invitant à la pointe avec l'ajustement dans les deux plus âgés
3 – emboîtement avec ajustement sur les deux plus anciens
4♣ – "Montrez votre couleur avec le Texas"
4 – montre ta couleur
Après l'intervention – après compteur – pas de changement, après la saisie des couleurs – contre parce que, enchérir en couleur senior – "Adapté ou correct".
Après les vernissages 2/♠
2♠ (après ouverture 2) – passer avec des points, offrir une couleur plus jeune sans pics
2BA – deuxième question de couleur; en séquence 2 – 2BA 3 signifie des couleurs plus anciennes; après avoir montré la deuxième couleur, le retour à la couleur d'ouverture est une invitation, élever la couleur junior à une hauteur de quatre est un accord de slam; la deuxième couleur plus ancienne est un accord slam de la couleur d'ouverture; en séquence 2 – 2BA – 3 3♠ correspond aux sommets d'un chelem, un 4♣/ est une offre de repère sur les cœurs convenus.
avec une nouvelle couleur (3♠ après 2) – naturel, pousser pendant un tour

Après l'intervention – contre parce que, une nouvelle couleur – "S'adapter ou s'améliorer"

Après avoir ouvert 2SA

3 – mise en page, après quoi l'offre d'ouverture pour la brièveté (3BA – essoufflement du coeur), ou rapporte les six plus jeunes

Après avoir bloqué les ouvertures
Il est naturel de soumettre une couleur plus ancienne, à une hauteur de trois il force un tour. Enchérir dans une nouvelle couleur plus jeune au niveau trois peut être attendu, et au niveau quatre il y a un cue-bid.
Quand 3NT s'ouvre
4/5♣ – adapté ou correct – volonté de jouer la couleur d'un partenaire en hauteur 4/5
4 – la question de la brièveté (4/♠ – brièveté des enchères, 4BA – essoufflement dans une couleur plus jeune, 5♣/ – pas de brièveté)
OFFRIR UNE ZONE DE SOMMEIL
Bois noir 1430 – nous appliquons Blackwood à 5 valeur inversée – 5♣ signifie 1 le 4 valeurs, 5 – 0 le 3 valeurs, 5 – 2 valeurs sans valeur, 5♠ – 2 valeurs et atout; si l'enchère a dépassé le niveau de 4SA, Blackwood est 5SA.
La question des rois – Hoyt – après avoir demandé les as, l'offre la plus basse sans la couleur convenue est une question de rois. Il répond normalement (Et sonné – 0 le 3)
Convention d'atout – 5Une offre BA pour Blackwood ou un saut est une question sur les honneurs d'atout senior; sont les suivantes: 6♣ – 0 chiffre, 6 – 1 chiffre, 6– 2 chiffre, 7 dans la couleur convenue – 3 chiffre.
Bois noir exclusif: après s'être mis d'accord sur la couleur, miser sur une nouvelle couleur avec un saut en hauteur 5 (ou 4 ♠ avec des cœurs convenus) est une exclusivité Blackwood – demander des as au-delà de la couleur et de l'atout (4 valeurs). Nous répondons par échelons, comme après Blackwood – Et sonné – 1 le 4 valeurs, 2ème niveau – 0 le 3 valeurs, 3ème niveau – 2 valeurs sans valeur, td.
APPEL D'OFFRES DE LA DÉFENSE
Entrée de couleur à la hauteur d'un – ne peut être qu'une indication du visa; après une telle entrée – 2♣ c'est Drury en forme après être entré 1 chez les seniors, la nouvelle couleur à la hauteur de un et trois force, à hauteur de deux sans un saut, ça force pas (mais c'est constructif); la nouvelle couleur à double saut est une couleur ajustée, Éclater uniquement dans la couleur de l'adversaire; couleur de l'entrée de saut – blocage.
Entrée de couleur sans saut à hauteur de deux – devrait être décent, essentiellement de plus ou moins 12 PC, après une telle entrée, la nouvelle couleur ne force pas deux (mais c'est constructif), forcer à trois.
Entrée de saut de couleur – bloque (après entrer 2/♠ on utilise la question sur le single)
Rappeler – on joue le compteur d'appels après des ouvertures jusqu'à haut 4 compris. Le compteur aux ouvertures plus élevées a un degré considérable de discipline.
Après le compteur d'appels pour l'ouverture 1 ♣, nous utilisons un négatif artificiel 1, après un contre à une ouverture différente, on enchérit naturellement.
Après le compteur d'appel pour la faible ouverture 2 dans l'ancien, nous utilisons Lebensohl.
Après le rappel, l'enchère II du défenseur dans la couleur de l'adversaire fournit, qu'il prendra la parole au moins une fois de plus dans la vente aux enchères.
Après le contre et enchère libre du défenseur II, force prometteuse de 7 PC et vendu au comptoir comptoir explicatif, l'enchère est forcée de gagner.
Après le compteur de départ et l'enchère du deuxième adversaire dans une nouvelle couleur, le compteur est punissable.
Après le compteur d'appel et en reprenant l'ancienne couleur d'ouverture, un double est une main sans un quatre dans la couleur senior.
Rappel sur 2 multi ou loup-garou signifie une main avec un cœur en forme – il est donné à la variante d'ouverture avec la couleur du pic.
Cue Bid Michaelsa – entrer avec la couleur d'un adversaire signifie au moins deux couleurs 5-5 avec la plus ancienne des couleurs incontestées (avec les deux plus bas on entre dans 2SA). Voici une description détaillée:
1 – 2 = bicolore avec pique
1 – 2BA = trefle i kiery
1 – 2 = bicolore avec pique
1 – 2BA = trefle i kara
1♠ – 2♠ = bicolore avec des coeurs
1♠ – 2BA = couleurs plus jeunes
En complément de ce schéma, vous pouvez accepter des cartes bicolores après ouverture de l'adversaire 1 ♣ comme ouverture ou utilisation 2 Wilkosz (en fonction de la réglementation de la réglementation autorisant les systèmes à un événement donné).
Cue Bid Michaels est illimité – dans des hypothèses favorables, il peut être très faible, et il n'y a pas de limite supérieure. La deuxième enchère de l'adversaire entrant dans la couleur de l'adversaire avec un moyen bicolore forçant à la.
Entrée 1NT – est naturel, signifie force 16-18 PC avec un arrêt dans la couleur de l'adversaire. On continue d'enchérir comme si on ouvrait 1SA. Après un compteur pour entrer 1SA, le redoubler c'est SOS, et l'abolition – naturel, faible. Nous traitons l'entrée 2N de la même manière après que l'ouverture de l'adversaire soit deux.
Une entrée de réouverture 1N indique la force 11-15 PC et ne promet pas de s'arrêter dans la couleur de l'adversaire.
Entrée 2NT – signifie bicolore sur des couleurs plus jeunes. En position de réouverture, cela signifie force 19-21 PC avec un arrêt dans la couleur de l'adversaire.
Après ouverture, 1NT est fort
contre – "bi" – les quatre plus âgés et la plus jeune couleur 5+, peut être sur le CV 4-4
2♣ – couleurs plus anciennes (à présent 2 est une question d'affaire)
2 – une couleur plus ancienne
2/♠ – la couleur de l'enchère et la couleur plus jeune 4+,
Après ouverture, 1N était faible
Contre – force, contributions – jw, mais force constructive.
ENCHERE RECTO-VERSO
Après le rappel – une couleur à une hauteur d'une force pour un tour, à hauteur de deux – mauvais ascenseur, ramasser la couleur de l'ouverture de verrouillage, 1/2/3BA – avec fit dans la couleur d'ouverture avec des valeurs défensives, nouvelle couleur avec un saut – couleur + adapter; comptoir – de 10 PC
Après la saisie des couleurs – Compteur négatif jusqu'à hauteur 3 compris, Sur la hauteur 4 contre "pointer", la nouvelle couleur ne force pas à hauteur de deux, forçage à la hauteur de un et trois (dans l'enchère bilatérale, nous utilisons l'ancienne préférence de couleurs); réconciliation de la couleur d'ouverture avec le saut – blocage; sauter dans une nouvelle couleur – naturel, obliger à correspondre; double saut dans une nouvelle couleur – couleur + adapter; la couleur de l'adversaire avec un saut – Éclat; la couleur de l'adversaire – exactement inviter avec ajustement dans la couleur de l'ouverture; 2BA – obliger à un match avec ajustement dans la couleur de l'ouverture

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