Pont - Pont des Conventions - Arkona 1N

Pont - Pont des Conventions - Arkona 1N.

Il s'agit d'une convention d'enchères au pont développée par le théoricien polonais Łukasz Sławiński. Sławiński a développé l'algorithme, qui permet, selon les critères adoptés par lui, de reconnaître le degré de discipline naturelle de la contrefaçon. Le compteur naturel dans ce contexte est le compteur, qui n'a pas d'autre signification systémique dans une situation d'appel d'offres donnée, comme contre whist (par exemple.. contre, Lightnera) ou négatif.
Avec ARKONA, la pénalité de contrer est graduée comme suit:
100% ou plus – contre parce que, adapter,
75% – propositionnel contre, plutôt en forme,
50% – contre ton choix, plier ou enchérir,
25% – contre coopérative, enchérissez plutôt,
0% ou moi – versus rappel, offre.
La pénalité du compteur est calculée selon le schéma mnémotechnique nommé par l'auteur PIUROPUSZ.
P – niveau – si le compteur est tombé sur une enchère de couleur, nous l'ajoutons 25% pénalité pour tout niveau supérieur à un (niveau 1 = 0%, niveau 2 = 25%, niveau 3 = 50% itd.), si le compteur est tombé sur une enchère sans frais, sa pénalité au niveau de un est 50% et nous ajoutons 25% pour chaque niveau supérieur (niveau 1 = 50%, niveau 2 = 75%, niveau 3 = 100% itd.).
je – informations – pour chaque partenaire informationnel taunt (sauf pour la bande ou le négatif) nous ajoutons 25%, pour chaque enchère en précisant la composition et la force, nous ajoutons 50%.
tu – réconciliation des couleurs – pour chaque non forcé (bloque également) nous soustrayons l'accord de couleur par l'une ou l'autre des parties 25%, si l'accord était fort, on soustrait 50%.
R – sauvetage – pour l'annulation par l'adversaire d'une contre ou d'une surenchère de son propre partenaire, ou pour la surenchère de l'adversaire sur une contre enchère, on ajoute 25%.
LA – retard – pour tout retard, c'est-à-dire que nous ajoutons la ceinture du compteur à l'enchère la plus basse avec la même propriété 25%; chaque fois que les adversaires s'accordent sur une combinaison contrôlée supprime un délai.
P – avantage – si les adversaires ont l'avantage de la force, nous soustrayons 25%; s'ils sont forcés – Au jeu 50%. Nous ajoutons les mêmes valeurs, si nous avons un avantage.
tu – compétences, essentiellement une lettre gratuite, un ajout un peu ludique à l'algorithme – s'il nous semble, que nous sommes bien meilleurs que nos adversaires, nous ajoutons 25%, si c'est le contraire, on enlève ça 25%.
SZ – facticité, pour contrer une enchère artificielle, nous ajoutons 50%

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