Badminton Règles du jeu

Badminton Règles du jeu.

Règles du jeu

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II.
DESSINS AVANT LE MATCH

Côté, qui remportera le tirage au sort, peut choisir l'une des trois variantes:

  1. le premier à servir
  2. recevoir le service
  3. commencer le match du côté du terrain de son choix.

III.
SYSTÈME DE NOTATION

  1. le match continue jusqu'à 2 sets gagnés, faire 21 définir des points
  2. un point est ajouté après chaque action complétée
  3. ce site sert, qui a remporté le dernier échange
  4. ce point est ajouté au score du concurrent (en double – joueurs) gagner l'échange
  5. en cas de résultat 20:20 cette page remporte le set, celui qui obtient l'avantage de deux points en premier
  6. cependant, avec le résultat 29:29 joueur, qui atteint le trentième point remporte automatiquement le set
  7. côté, qui gagne le set commence à servir dans le set suivant.

IV.
INTERRUPTIONS DE JEU

  1. 60 secondes dans chaque set, lorsque l'équipe de tête marque le onzième point
  2. 120 secondes entre le premier et le second, et entre les deuxième et troisième séries.

V.
CHANGEMENTS DE CÔTÉ DES COURTS

Les joueurs changent de côté du terrain après la fin du premier set, le deuxième ensemble, dans le troisième set, lorsque le premier parti atteint 11 points.

VI.
CHAMPS DE SERVICE

Seul

  1. Le serveur sert depuis le serveur de droite, à droite du récepteur: pour commencer l'ensemble (à côté du résultat 0-0), et quand le score du serveur est pair (par exemple. 4:7)
  2. Le serveur sert depuis le champ gauche du serveur, dans le champ gauche du récepteur lorsque le résultat est impair (par exemple. 5:2)

Épais

  1. Le serveur sert depuis le serveur de droite, à droite du récepteur: pour commencer l'ensemble (à côté du résultat 0-0), et quand le score du côté qui sert est pair (par exemple. 4:7)
  2. Le serveur sert depuis le champ gauche du serveur, à la case gauche du receveur lorsque le score du serveur est impair (par exemple. 5:2)
  3. Si le côté serveur remporte l'échange, cela marque un point et le même joueur sert à nouveau, mais à partir de la deuxième boîte de service (par exemple. s'il a bien servi, c'est maintenant parti).
  4. Seul le joueur au service change de zone de service, quand il marque plus de points.
  5. Le côté récepteur ne change pas son réglage, lorsque le côté qui sert marque plus de points en alternant les servos gauche et droit.

Le tableau ci-dessous montre l'évolution du positionnement des joueurs en double.

VII.
SERVICE CORRECT

  1. La frappe du volant avec la raquette doit être faite sous la taille du serveur.
  2. le manche de la raquette du serveur doit être orienté vers le bas
  3. les deux pieds du serveur doivent être en contact avec le sol pendant l'exécution du service
  4. la grève de la navette doit être clairement au bas de la navette
  5. mouvement de raquette du serveur, vers l'avant, doit être continu.

VII.
BUGS MAJEURS DU JEU

  1. La navette ne vole pas au-dessus du filet ou sous le filet
  2. la navette tombe derrière les lignes de démarcation (aut)
  3. le volant touche le concurrent ou ses vêtements
  4. la navette touche le plafond ou le mur
  5. Le volant sera frappé deux fois de suite par le même joueur
  6. en double le volant sera frappé par le joueur, suivi directement par son partenaire
  7. le joueur touche le filet pendant le jeu: fusée, corps ou vêtements
  8. un joueur distrait délibérément un adversaire.

 

 

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