Bridge - Ausschreibungssystem Bridge - Gemeinsame Sprache 2005

Bridge - Ausschreibungssystem Bridge - Gemeinsame Sprache 2005

ÖFFNUNG
1♣ – 12-14 PC, ausgewogenes System, mögliche fünf ♣, 15+PC, 5+♣, 18+PC, willkürliche Anordnung
1 – 12-17 PC, 5+, Die 4 Im System 4441, Die 4 bis 5♣ w Kachel 12-14 PC
1/♠ -12-17 PC, 5+/♠
1BA – 15-17 PC, ausgewogenes System, Ältere Freitage erlaubt, jüngere Sechser, etc.
2♣ – 11-14 PC, Präzision, 5+♣ und die älteren vier, oder 6 + ♣
2– Mini-Multi – 6-11 PC, ältere Farbe 6+
2 – 6-11 PC, 5+ ich 5+ in einer anderen Farbe
2♠ – 6-11 PC, 5+♠ ich 5+ in einer jüngeren Farbe
2BA – 6-11 PC, 5+-5+ in jüngeren Farben
3♣/ – vor dem Spiel 6+, pro Teil 7+, auf dem ersten und zweiten Zeiger eine Farbe mit zwei älteren Auszeichnungen
3/♠, 4♣///♠ – natürlich, Blockierung, aus dem Gesetz 4-3-2-2
3BA – volle, jüngere Farbe ohne seitlichen Zugang
WEITERES BIETEN
Nach dem Öffnen 1 ♣
1
– 0-6 PC, willkürliche Anordnung
– 7-11 PC, unausgewogenes System ohne die Senior Four

– 13+ PC, ausgewogenes System ohne die oberen vier, an Stärke 13-15 PC böse Hand, um keinen Trumpf zu ergreifen

Sonderregelungen in Folge 1 ♣ – 1
1♣ – 1
1/♠ – 3♠/=13-15 Stck, ausgewogenes System – "Ich möchte 3N aus deiner Hand spielen"
1♣ – 1

2 = zwingen do dogranej, Anordnung anders als zweifarbig

1♣ – 1
2 – ?
– 2 = sekundär negativ, 0-3 PC
– 2♠, 3♣// = 4-6 PC, Farbe 5+

– 2BA = 4-6 PC, ausgewogenes System (nächste 3 ♣ Stayman, andere – natürlich)

1♣ – 1
2 – 2
2BA – als Stayman bezeichnet und auf ältere Farben übertragen, 3♠ – jüngere Farben
1♣ – 1
?
– 3 = zu einem Spiel zwingen, 5+ ich 5+ andere (jetzt 3 ♠ – Spitzen besser als Herzen, 3BA – Zweite Farbfrage, 4♣/ – Cue-Gebot passende Herzen)
– 3♠ = zum Spielen zwingen, 5+♠ ich 5+ jünger (jetzt 3NT – Frage, 4♣/ -Cue-Gebot, das den Pik entspricht)

– 4♣ = Zwingen zum Spielen, 5+-5+ in jüngeren Farben (jetzt 4 – Anordnung, 4/♠ – Stichwort Angebotsverhandlungen Clubs)

1/♠ – 7+PC, Farbe 4+
1♣ – 1/♠
2 = Bubrotka – zwingen, mit fit zu spielen 3+
– 2 = schwach auf vier
– 2♠ = stark auf vier
– 2BA = farbstark 5+
– 3♣/ = 9-11 PC, vier in Farbe i 5+ in der Farbe der Auktion
– 3 = schwach auf fünf, unausgeglichenes System
– 3♠ = schwach auf fünf, ausgewogenes System
– 3BA = farbschwach 6+
Der Reihe nach
1♣ – 1/♠
2♣ – ?
verspottet 2/♠, 2BA und 3 ♣ zwingen nicht; andere, Abgesehen von den genannten und 2, sind natürlich, Anpassung erzwingen
2 ist ein künstlicher Zwang zum Spiel; natürliche weitere Versteigerung
Magister
Nach dem Öffnen 1 in Farbe, eins über eins und das Eröffnungs-Rebid auf dem Niveau von eins folgen wir der Magister-Konvention (auch bekannt als PRO) – das Rebid von 2 ♣ ist künstlich, und verspricht eine mindestens einladende Hand mit einer Fünf-Karten-Farbe , oder eine Hand mit Slam-Aspirationen, oder melden Sie sich bei Clubs an.
Hier sind die Sequenzen, wobei die Frage 2 ♣ die Konvention des Meisters ist:
1♣ – 1
1♠ – 2♣
1♣ – 1/♠
1BA – 2♣
1 – 1/♠

1BA – 2♣

1 – 1♠
1BA – 2♣
Der Eröffner mit einem Minimum an Eröffnungen mit einer Dublette in der Farbe des ersten Partners bietet künstlich 2, mit mindestens drei in der Farbe des Partners – 2 in der Farbe des Partners, mit der Spitze der Öffnung mit einer Drei in der Farbe des Partners – 2 in der zweiten Farbe älter, mit Oberteil ohne Schrift in der Farbe des Partners – 2BA.

Eine Kreuzwiederholung durch den Befragten weist darauf hin, dass er eine schwache Kreuzfarbenkarte hat, und ist die Abmeldung. Mit einer Einladungskarte mit den Senior Five, gemäß 2 Gebote beantworten 2 in deiner Farbe, und nachdem der Partner das Maximum anzeigt – wählt einen Vertrag. 2Das BA-Gebot des Befragten weist auf Slam-Ambitionen hin und ist eine Frage zu den jüngeren vier.

1BA – 7-10 PC ohne die älteren vier
2BA – 11-12 PC ohne die älteren vier
3BA – 13-15 PC ohne die älteren vier, gut bis keine Trumpfhand
2♣/ – 12+PC, Farbe 5+, mögliche ältere vier, Anpassung erzwingen
In einer 1 ♣-Folge – 2♣/ rebid 2N schließt die älteren vier nicht aus, bedeutet eine gute Hand ohne Trumpf
2/♠ – zu einem Match mit Slam-Aspirationen zwingen, gute farbe 6+
3♣/ – einladend (9-11 PC) mit guter Farbe 6+
3/♠ – eine Sieben-Karten-Farbe mit zwei älteren Auszeichnungen, nichts zur seite
Nach dem Öffnen 1
1BA – 7-10 PC ohne die älteren vier
2♣ – Farbe 5+, Zwingen zu einem Spiel außer einer Variante 10-11 PC mit Farbe 6+ (dann wiederholen wir Keulen in der nächsten Runde), mögliche ältere vier
2 – umgekehrte Erhebung – 10+ PC, 4+ ohne die älteren vier
2/♠,3♣ – zu einem Match mit Slam-Aspirationen zwingen, gute farbe 6+
2BA – 11-12 PC, ausgewogenes System ohne die oberen vier
3BA – 13-15 PC, ausgewogenes System ohne die oberen vier, Beibehaltung in älteren Farben
3 – Blockierung, 5-9 PC mit Diamantpassung 4+
3/♠,4♣ – Splitter
Der Reihe nach
1 – 1/♠
2♣ – nach der vierten Farbe zeigt das eröffnende Rebid 3 ♣ an 4+ ich 5+♣, und der Rest – 5+ ich 4♣
Nach dem Öffnen 1 in Farbe, eins über eins und die Vereinbarung einer Staffelfarbe erfordert ein Layout. Hier sind die Sequenzen, wo wir diese Konvention anwenden:
1 – 1
2/3 – 2/3♠ = Relais
– 2/3BA = Peak Shortness
– 3/4♣ = Kürze der Keulen
– 3/4 = 5-4-2-2, gute Diamantfarbe
– 3/4=5-4-2-2, keine ungewöhnliche Diamantfarbe
1/ – 1♠
2/3♠ – 2/3BA = Relais
– 3/4♣ = Kürze der Keulen
– 3/4/ = 5-4-2-2, gute Diamant-/Herzfarbe
– 3/4♠ = 5-4-2-2, keine ungewöhnliche Diamant-/Herzfarbe
– 3/4/ = kurz versteigert
Nach dem Öffnen 1/♠
1BA – 7-11 PC ohne Schrift in der Farbe der Öffnung
2♣/ (zu 2 nach 1 ♠) – zwingen zum Spiel außer für die Variante 10-11 PC mit Farbe 6+ (dann wiederholen wir die Farbe ); 2♣ kann im Extremfall mit Dublette versteigert werden (mit ausbalancierter Hand mit Passform in der Farbe der Öffnung), 2 ich 2 geben die Farbe an 5+.
In einer 1 ♠-Folge – 2, Klimaanlage 3 nicht zwingen – gibt die minimale Eröffnung mit einem Drei-Karten-Fit an; 4 zeigt auf eine Hand mit einem leichten Exzess, ohne short zu sein.
2BA – Einladung mit Passform in der Farbe der Öffnung
3♣/, (auch 2 ♠ danach 1, 3 nach 1 ♠) – zu einem Match mit Slam-Aspirationen zwingen, gute farbe 6+
3/♠ – Blockierung
3♠ (gemäß 1), 3BA (nach 1 ♠) – schwacher Splitter – 10-12 PC, jede Kürze mit Passform 4+
4♣/ – Splitter an Stärke 12+ PC (3BA 1 – Spitze Kürze, 12+PC, 4 nach 1 ♠ – auch Splitter an Stärke 12+ PC)
Erzwingen von 2N nach dem Wiederholen der Eröffnungsfarbe
In Sequenzen
1 -1♠/BA
2 – 2NT
1♠ – 1BA
2♠ – 2NT
2BA ist anstrengend und bittet Sie, Ihr Handlayout anzugeben. Eröffnungsspott 3 ♣ / (zu 3 nach dem Öffnen 1 ♠) deutet auf Kürze hin, ohne Kürze mit hässlicher Hand bietet er 3 in der Farbe der Öffnung, und mit einem schönen 3NT. Ein solches 2NT drückt nur bis zur Höhe 3 in der Farbe der Öffnung – nach der Angabe der Kürze, wieder an 3 Die Eröffnungsfarbe ist abmelden.
Po eins über eins i rebidzie 2 in einer neuen Farbe, np. der Reihe nach
1/ – 1♠
2♣ – ?
2BA lädt ein, Erzwingen einer vierten Farbe.
Nach Eröffnungen für die 3. und 4. Hand – Drury mit Passform (nach Drury 2 ♣, der schwächste Eröffnungsreiz ist zurück zu 2 in der Farbe der Öffnung), in eine neue Farbe springen – Gürtel oben, Schöne Farbe 6+, Vorliebe für ältere Farben.
Nach dem Öffnen von 1NT
2♣ – Bleibmann
Nach Stayman sind es nur noch drei – 2 – keine älteren vier, 2 – vier Herzen, schließt vier Peaks nicht aus, 2♠ – Pik-Vier ohne Herz;
Der Reihe nach
1BA – 2♣
2 – ?
– 2 – wenigstens 4-4 bei den älteren, die Schwäche, Lust nur zu spielen 2 die 2♠
– 2♠ – Einladungen im 5 ♠ i-Layout 4
1BA – 2♣
2/♠ – 3/ = Übertragung des Gerichts, Slam-Farbversöhnung
1BA – 2♣
2 – 2♠ = nach den zweiten vier fragen
1BA – 2♣
2♠ – 3♣ = nach den zweiten vier fragen
2/ – teksasy (JTB)
Nach Texas, Die neue Farbe, die vom Responder geboten wird, zwingt es zur Übereinstimmung
2♠ – zweideutig – transfer na trefle lub inwit do 3BA
2BA – Übertragung na kara
3♣/ – einladend in Farbe 6+
3/♠ – Konvention 5-4-3-1, wenigstens 5-4 in jüngeren Farben, Kürze in der Farbe der Auktion
4♣ – Gerber
4/ – großes Texas
Nach dem Eingreifen des Gegners – Schalter – redouble ist stark, zwingen, einen Gegner zu kontern oder bis zu 2N, Abschaffung – natürlich, schwach, Farbe 5+; 4/ – Texas; nach Farbintervention – Auf der Höhe 2 ich 3 – Negativzähler, 3 in Farbe ohne Sprung – einladend, 2 in Farbe nicht zwingen, Lebensohl 2BA nur mit der Variante „Abmeldung in einer niedrigeren Farbe als der Farbe der Eingabe“
Nach dem Öffnen 2 ♣
2 – Relais, Kräfte auf 3 ♣; Auf diese Weise bieten wir auch dafür, dass die Hände mit unserer eigenen Farbe übereinstimmen.
Po Relaisu 2 Eröffnungsgebot wie folgt:
– 2/♠ – vier wurden versteigert (als Relais bezeichnet – eine Frage zum seitlichen Farblayout – drei bieten, sei 3 ♣ von 6-4, oder kein Trumpf mit 5422)
– 2BA – sechs Vereine, eine gute Hand, um keine Trümpfe zu nehmen
– 3♣ – 6+♣, Hand, welches ist besser, damit ein Partner einen Trumpf nimmt (nächste 3 – die Frage der Kürze)
– 3 – 6+♣ ich 4
– 3/♠ – sechs Kreuz und eine schwache Fünf in der Auktionsfarbe
– 3BA – obere Öffnung, volle Vereinsfarbe
2/♠ – nicht erzwingen, Farbe 5+
2BA – schwach mit einem Schläger passen oder zu einem Spiel zwingen, mindestens zweifarbig 5-5 keine Vereine; Eröffner bietet automatisch 3 ♣, und der Kumpel passt mit der Passform, oder verkauft ein zweifarbiges Layout: 3 – Bestrafung mit Herzen, 3 – Kiery mit Punkten, 3♠ – Erhöhen Sie z Gramm
3♣ – einladend, 9-11 mit Clubfit ohne die älteren Vier
3//♠ – einladend mit einer schönen Farbe 6+
Nach dem Eingreifen des Gegners – Der Zähler ist negativ, die neue Farbe zwingt nicht in Höhe von zwei, und er schmiedet auf Höhe von drei.
Nach dem Öffnen 2
2/♠ – passen Sie mit der Farbe zusammen, die Sie bieten, ertragen ohne es
2BA – eine Frage zur Farbe und Stärke der Öffnung
Nachdem er 2N gefragt hat, bietet der Eröffner:
– 3♣ – obere Öffnung, Farbe unbekannt – weitere Frage ist 3, danach zeigt der Eröffner seine Farbe "Gegenteil", 3 – Mindestöffnung mit Herzen, 3 – Mindestöffnung mit Spaten.
3 – einladend zur Spitze mit der Passform in beiden älteren
3 – Verriegelung mit Passung bei beiden älteren
4♣ – „Bekenne Farbe mit Texas“
4 – zeigt Farbe
Nach dem Eingriff – nach Zähler – Keine Änderung, nach Farbeingabe – dagegen, weil, Gebot in Seniorenfarbe – "Passend oder richtig".
Nach den Eröffnungen 2/♠
2♠ (nach dem Öffnen 2) – Pass mit Punkten, bieten eine jüngere Farbe ohne Spitzen
2BA – Zweite Farbfrage; der Reihe nach 2 – 2BA 3 bedeutet ältere Farben; nachdem die zweite Farbe angezeigt wurde, Die Rückkehr zur Eröffnungsfarbe ist eine Einladung, Die Anhebung der Junior-Farbe auf eine Höhe von vier ist eine Slam-Vereinbarung; Die zweite ältere Farbe ist eine Slam-Vereinbarung der Eröffnungsfarbe; der Reihe nach 2 – 2BA – 3 3♠ entspricht den Spitzen in einem Slam, eine 4♣/ ist ein Cue-Gebot auf vereinbarte Herzen.
mit neuer Farbe (3♠ nach 2) – natürlich, für eine Runde drängen

Nach dem Eingriff – dagegen, weil, eine neue Farbe – "Anpassen oder verbessern"

Nach dem Öffnen von 2NT

3 – Layout-Frage, Danach bot der Eröffner Shortness (3BA – Kürze des Herzens), oder berichtet die jüngeren sechs

Nach dem Blockieren von Öffnungen
Es ist selbstverständlich, eine ältere Farbe einzureichen, bei einer Höhe von drei erzwingt er eine Runde. Das Bieten in einer neuen, jüngeren Farbe auf dem Niveau von drei kann erwartungsvoll sein, und auf der Ebene von vier gibt es ein Cue-Gebot.
Wenn 3NT öffnet
4/5♣ – passen oder richtig – Bereitschaft, die Farbe eines Partners in der Höhe zu spielen 4/5
4 – die Frage der Kürze (4/♠ – Kürze des Versteigerten, 4BA – Kürze in einer jüngeren Farbe, 5♣/ – keine Kürze)
BIETEN EINES SCHLAFBEREICHS
Schwarzes Holz 1430 – Wir wenden Blackwood an 5 invertierter Wert – 5♣ bedeutet 1 Die 4 Werte, 5 – 0 Die 3 Werte, 5 – 2 wertlose Werte, 5♠ – 2 Werte und Trumpf; wenn die Auktion das Niveau von 4 NT überschritten hat, Blackwood ist 5NT.
Die Königsfrage – Hoyt – nachdem er nach Assen gefragt wurde, Das niedrigste Gebot ohne die vereinbarte Farbe ist eine Königsfrage. Er reagiert normal (Und klingelte – 0 Die 3)
Trump-Konvention – 5Ein BA-Angebot für Blackwood oder einen Skip ist eine Frage zu Senior Trump Honours; Folgen: 6♣ – 0 Figur, 6 – 1 Figur, 6– 2 Figur, 7 in der vereinbarten Farbe – 3 Figur.
Exklusives Blackwood: nachdem Sie sich auf die Farbe geeinigt haben, Bieten auf eine neue Farbe mit Höhensprung 5 (oder 4 ♠ mit übereinstimmenden Herzen) ist exklusiv für Blackwood – um Asse jenseits der falschen Farbe und des Trumpfkönigs zu bitten (4 Werte). Wir antworten mit Sprossen, wie nach Blackwood – Und klingelte – 1 Die 4 Werte, 2. Ebene – 0 Die 3 Werte, 3. Ebene – 2 wertlose Werte, td.
VERTEIDIGUNGSGEBOT
Farbeintrag auf Höhe eins – kann nur ein Hinweis auf das Visum sein; nach einem solchen Eintrag – 2♣ Es ist Drury mit fit nach dem Betreten 1 im Seniorenbereich, die neue Farbe auf Höhe eins und drei ist forcierend, in Höhe von zwei ohne Sprung zwingt es nicht (aber es ist konstruktiv); Die neue Double-Hop-Farbe ist eine passende Farbe, Splitter nur in der Farbe des Gegners; Farbe des Sprungeingangs – Blockierung.
Farbeintrag ohne Sprung auf Höhe zwei – sollte anständig sein, im Grunde von mehr oder weniger 12 PC, nach einer solchen Eingabe erzwingt die neue Farbe keine zwei (aber es ist konstruktiv), auf drei zwingen.
Farbsprungeingabe – blockiert (nach Eingabe 2/♠ Wir verwenden die Frage nach der Single)
Zurückrufen – Wir spielen den Call Counter nach Eröffnungen bis zu hoch 4 inklusive. Der Konter zu höheren Eröffnungen hat ein beachtliches Maß an Disziplin.
Nach dem Anrufzähler für die Eröffnung 1 ♣ verwenden wir ein künstliches Negativ 1, nach einem konter auf eine andere eröffnung bieten wir natürlich.
Nach dem Calling Counter für die schwache Eröffnung 2 im älteren verwenden wir Lebensohl.
Nach dem Rückruf, Biet II des Verteidigers in der Farbe des Gegners vorsieht, dass er bei der Auktion mindestens noch einmal das Wort ergreift.
Nach dem Konter und freiem Bieten des Verteidigers II, vielversprechende Stärke aus 7 PC und Verkauf durch Zähler erklärender Zähler, Bieten ist gezwungen zu gewinnen.
Nach dem Startzähler und dem Reizen des zweiten Gegners in einer neuen Farbe, der Zähler ist strafbar.
Nach dem Calling Counter und der Aufnahme der älteren Eröffnungsfarbe, ein Double ist eine Hand ohne eine Vier in der Senior-Farbe.
Rückruf an 2 Multi oder Werwolf bedeutet eine Hand mit Herzschlag – es wird der Öffnungsvariante mit der Spitzenfarbe gegeben.
Cue Bid Michaelsa – Mit einer gegnerischen Farbe antreten bedeutet mindestens zweifarbig 5-5 mit der ältesten der unbestrittenen Farben (mit den beiden niedrigsten geben wir 2NT ein). Hier ist eine ausführliche Beschreibung:
1 – 2 = zweifarbig mit Pik
1 – 2BA = trefle i kiery
1 – 2 = zweifarbig mit Pik
1 – 2BA = trefle i kara
1♠ – 2♠ = zweifarbig mit Herzen
1♠ – 2BA = jüngere Farben
Als Ergänzung zu diesem Schema können Sie zweifarbige Karten nach dem Öffnen des Gegners 1 ♣ als Öffnen oder Verwenden akzeptieren 2 Wilkosz (abhängig von den Bestimmungen der Zulassungsordnung für Anlagen bei einer bestimmten Veranstaltung).
Cue Bid Michaels ist unbegrenzt – unter günstigen Annahmen kann es sehr schwach sein, und es gibt keine Obergrenze. Das zweite Reizen des Gegners beim Betreten der gegnerischen Farbe mit einem zweifarbigen Mittel zum Zwingen.
Geben Sie 1NT ein – ist natürlich, bedeutet Stärke 16-18 PC mit einer Unterbrechung in der Farbe des Gegners. Wir bieten weiter, als ob wir 1NT eröffnet hätten. Nach einem Schalter, um 1NT einzugeben, das redouble ist SOS, und Abschaffung – natürlich, schwach. Wir behandeln den 2N-Eintrag auf ähnliche Weise, nachdem die Eröffnung des Gegners zwei ist.
Ein 1N Re-Opening-Eintrag zeigt Stärke an 11-15 PC und verspricht nicht, in der Farbe des Gegners aufzuhören.
2NT-Eingang – bedeutet zweifarbig auf jüngeren Farben. In der Wiedereröffnungsposition bedeutet es Stärke 19-21 PC mit einer Unterbrechung in der Farbe des Gegners.
Nach dem Öffnen ist 1NT stark
gegen – "Bi" – die älteren vier und die jüngere Farbe 5+, kann im Lebenslauf stehen 4-4
2♣ – ältere Farben (jetzt 2 ist eine Deal-Frage)
2 – eine Farbe älter
2/♠ – die Farbe der Auktion und die jüngere Farbe 4+,
Nach dem Öffnen war 1N schwach
Gegen – Stärke, Eingänge – j.w., sondern konstruktive Kraft.
DOPPELSEITIGES BIETEN
Nach dem Rückruf – eine Farbe in Höhe von einer Kraft für eine Runde, in Höhe von zwei – schlechter Aufzug, die Farbe der Verriegelungsöffnung aufnehmen, 1/2/3BA – mit Passform in der Eröffnungsfarbe mit defensiven Werten, neue Farbe mit einem Sprung – Farbe + fit; Schalter – von 10 PC
Nach Farbeingabe – Negativzähler bis Höhe 3 inklusive, Auf der Höhe 4 gegen "Punkt", die neue Farbe zwingt nicht in Höhe von zwei, Zwingen auf der Höhe von eins und drei (Bei der zweiseitigen Auktion verwenden wir die älteren Farben bevorzugt); Abstimmung der Eröffnungsfarbe mit dem Sprung – Blockierung; in eine neue Farbe springen – natürlich, Anpassung erzwingen; Doppelsprung in eine neue Farbe – Farbe + fit; die Farbe des Gegners mit einem Sprung – Splitter; die Farbe des Gegners – genau einladen mit passform in der farbe der öffnung; 2BA – Zwingen zu einem Spiel mit Passform in der Farbe der Öffnung

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