Brücke - Konventionsbrücke - Arkona 1N

Brücke - Konventionsbrücke - Arkona 1N.

Es ist eine Bridge-Bietkonvention, die vom polnischen Theoretiker Łukasz Sławiński entwickelt wurde. Sławiński hat den Algorithmus entwickelt, die es nach den von ihm angenommenen Kriterien erlaubt, den Grad der natürlichen Nachahmungsdisziplin anzuerkennen. Natürlicher Zähler in diesem Zusammenhang ist Zähler, die in einer gegebenen Ausschreibungssituation keine andere systemische Bedeutung hat, wie gegen Whist (np. gegen, Lightnera) oder negativ.
Bei ARKONA wird die Konterstrafe wie folgt abgestuft:
100% oder mehr – dagegen, weil, fit,
75% – propositional gegenüber, eher fit,
50% – gegenüber Ihrer Wahl, falten oder bieten,
25% – gegenüber Genossenschaft, eher bieten,
0% oder ich – gegen Rückruf, Gebot.
Die Strafe des Zählers wird nach dem vom Autor PIUROPUSZ benannten mnemotechnischen Schema berechnet.
P – eben – wenn der Zähler auf ein Farbgebot fiel, wir fügen es hinzu 25% Strafe für jede Ebene über eins (eben 1 = 0%, eben 2 = 25%, eben 3 = 50% itd.), Wenn der Zähler auf ein gebührenfreies Gebot gefallen ist, beträgt seine Strafe eins 50% und wir fügen hinzu 25% für jede Stufe höher (eben 1 = 50%, eben 2 = 75%, eben 3 = 100% itd.).
ICH – Information – für jeden informativen Verspottungspartner (außer dem Streifen oder dem Negativ) Wir fügen hinzu 25%, für jedes Gebot unter Angabe der Zusammensetzung und Stärke fügen wir hinzu 50%.
U – Farbabstimmung – für jeden ungezwungen (auch blockieren) Wir ziehen die Farbvereinbarung beider Parteien ab 25%, wenn die Übereinstimmung stark war, subtrahieren wir 50%.
R – Rettung – für die gegnerische Aufhebung eines Gegen- oder Verdoppelungsgebots durch den eigenen Partner oder für das Überbieten eines Gegengebots durch den Gegner, addieren wir 25%.
Ö – Verzögerung – für jede Verzögerung, das heißt, wir addieren den Gürtel der Theke zum Untergebot mit gleicher Eigenschaft 25%; Jedes Mal, wenn sich die Gegner auf eine kontrollierte Farbe einigen, wird eine Verzögerung entfernt.
P – Vorteil – wenn die Gegner den Vorteil der Stärke haben, wir subtrahieren 25%; wenn sie gezwungen werden – spielen 50%. Wir addieren dieselben Werte, wenn wir einen Vorteil haben.
U – Fähigkeiten, im Grunde ein kostenloser Brief, eine etwas spielerische Ergänzung zum Algorithmus – wenn es uns scheint, dass wir viel besser sind als unsere Gegner, fügen wir hinzu 25%, wenn das Gegenteil der Fall ist, wir entfernen das 25%.
SZ – Künstlichkeit, um einem künstlichen Gebot entgegenzuwirken, fügen wir hinzu 50%

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