Bridge - Bridge Bietsystem - SAYC

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Öffnungen

1♣

13+PC-Garantien 3 Trefle

1

13+PC-Garantien 4 Kara (Ausnahme 4-4-3-2)

1

13+PC garantiert 5+ Herzen

1♠

13+PC garantiert 5+ Peaks

1NT

15-17PC-symmetrische Schaltung. Es kann beliebige fünf enthalten

2♣

22+PC bzw 9 Löwe von oben

2

5-11PC 6+ in Farbe. Ohne die großen Vier

2

5-11PC 6+ in Farbe. Ausgeschlossen sind vier Spitzen

2♠

5-11PC 6+ in Farbe. Ausgeschlossen sind vier Herzen

2NT

20-21PC-symmetrische Schaltung. Es kann beliebige fünf enthalten

3♣///♠

5-11PC 7+ in Farbe. Block

3NT

25-27PC-symmetrische Schaltung. Es kann beliebige fünf enthalten

4/♠

9+PC 8+ in Farbe

5♣/

9+PC 8+ in Farbe

Eröffnung 1 ♣

Gewalt: 13+PC

System: 3+♣

Erklärung der Antworten:

W

E

1♣

?

1

6+PC, 4+, schließt die älteren Vier und das ♣ nicht aus;

1

6+PC, 4+, schließt vier ♦ aus, schließt die vier ♠ und das phit ♣ nicht aus;

1♠

6+PC, 4+♠, schließt vier aus ich , schließt das ♣ phit nicht aus;

1NT

6-10PC, ausschließt 4, 4, 4♠ ich 5♣;

2♣

6+PC, 5+♣, ausschließt 4, 4♥, 4♠;

2NT

13+PC, Forsing bis zur Spitze;

3NT

15-17PC;

Offen 1

Gewalt: 13+PC

System: 4+; aus. 4-4-3-2

Erklärung der Antworten:

W

E

1

?

1

6+PC, 4+, schließt ein vier ♠ und ein phit nicht aus;

1♠

6+PC, 4+♠, schließt vier aus , schließt eine Passung nicht aus ;

1NT

6-10PC, ausschließt 4, 4, 4♠;

2♣

6+PC, 5+♣, ausschließt 4, 4♠ schließt nicht aus 4;

2

6+PC, 4+, ausschließt 4, 4♠ ich 5♣;

2NT

13+PC, Forsing bis zur Spitze;

3NT

15-17PC;

Offen 1

Gewalt: 13+PC

System: 5

Erklärung der Antworten:

W

E

1

?

1♠

6+PC, 4+♠;

1NT

6÷10 PC, schließt 4 ♠ aus;

2♣

11+PC, 4+♣, schließt 4 ♠ aus;

2

11+PC, 4+, schließt 4 ♠ und 4 ♣ aus;

2

6÷10PC, passen 3-Karte m;

2♠

17+PC5+♠, laden Sie Schlemika ein;

2NT

13+PC, die Frage der Kürze. Zwingen bis zur Spitze, Jacoby 2NT

3♣/

17+PC 5+♣/♦, laden Sie Schlemika ein;

3

10-12PC, passen m ;

3NT

15-17PC, ausgewogene Zusammensetzung, Mindest. Dubel

4

6÷10PC, passen 4-Karte m ; unausgeglichenes System

W

E

1♥

2NT

Jacoby NT

?

3♣//♠

einzeln oder berühmt;

3♥

18+PC-Bremse einzeln;

3NT

15-17PC-Bremse einzeln;

4♣//♠

15+PC 5+♣//♠;

4

12-14PC-Bremse einzeln;

Eröffnung 1 ♠

Gewalt: 13+PC

System: 5♠

Erklärung der Antworten:

W

E

1♠

?

1NT

6÷10 PC, schließt 3 ♠ aus;

2♣

11+PC, 4+♣;

2

11+PC, 4+ schließt 4 ♣ aus;

2

11+PC, 4+ schließt 4 ♣ aus i 4;

2♠

6÷10PC, passen 3-Karte in ♠;

2NT

13+PC, die Frage der Kürze. Zwingen bis zur Spitze, Jacoby 2NT

3♣//

17+PC 5+♣//, laden Sie Schlemika ein;

3♠

10-12PC, passen w ♠;

3NT

15-17PC, ausgewogene Zusammensetzung, Mindest. Dubel ♠;

4♠

6÷10PC, passen 4-Karten in ♠; unausgeglichenes System

W

E

1♠

2NT

Jacoby NT

?

3♣//

einzeln oder berühmt;

3♠

18+PC-Bremse einzeln;

3NT

15-17PC-Bremse einzeln;

4♣//

15+PC 5+♣//;

4♠

12-14PC-Bremse einzeln;

W

E

1/♠

Klimaanlage

?

13-16PC

NT auf niedrigster Höhe;

13-16PC

Wiederholen der Farbe der Antwort auf der niedrigsten Höhe (mit einem 4-Karten-Fit oder einer guten Drei);

13-16PC

Einreichen einer neuen Farbe ohne Umkehrung;

13-16PC

Wiederholen Sie Ihre Farbe auf der niedrigsten Höhe;

17-18PC

Senden Sie eine neue Farbe mit einem Sprung oder wiederholen Sie mit einem Sprung Ihrer Farbe;

17-18PC

Einreichen einer neuen Farbe mit einer Umkehrung;

17-18PC

Einreichen einer neuen Farbe ohne Umkehrung;

19-21PC

NT-Abfrage mit Hopping;

19-21PC

Wiederholen Sie Ihre Farbe oder Ihren Partner mit einem Doppelsprung;

19-21PC

Das Einreichen einer neuen Farbe mit einem doppelten Sprung ohne Umkehrung oder einem einfachen mit einer Umkehrung;

W

E

1/♠

Klimaanlage

Klimaanlage

?

6-10PC

Nicht, 1NT, 2 in der proklamierten Farbe Ihres oder Ihres ersten Partners;

11-12PC

2NT, 3 in der vorher ersteigerten Farbe;

Eröffnung von 1NT

Gewalt: 15-17PC

System: 4333, 4432, 5332

Erklärung der Antworten:

W

E

1NT

?

2♣

8+PC 4 i/lub 4♠ Stayman

2

5+ Jacoby-Transfer. Z 17PC i 4 der Opener predigt 3

2

5+♠ Jacoby-Übertragung. Bei 17PC und 4 ♠ lautet der Opener 3 ♠

2NT

8+Der PC schließt die großen Vier aus

3♣/

6+♣/. Einladungen bis zu 3 NT oder 5 ♣ /

3/♠

6+/♠. Laden Sie Schlemika ein

3NT

Aus der Bilanz

4♣

Gerber. Eine Frage für Asse. Dann 5♣. Die Reaktionsstärken sind gleich

4/♠

Ausloggen

5♣/

Ausloggen

4NT

Inwit tun 6NT. Ab dem 17PC verkündet der Opener 6NT

W

E

1NT

2♣

Bleibmann

?

2

keine älteren Vieren

2

vier . Schließt einen Höhepunkt nicht aus

2♠

vier ♠. Herz ausgeschlossen

W

E

1NT

2♣

Bleibmann

2

?

2/♠

5+/♠

2NT

8-9PC ohne die Top 5

3NT

10-12PC abmelden

W

E

1NT

2♣

Bleibmann

2

?

2NT

8-9PC-Vierer ♠

3♣/

5 ♣/. Mangel 4

3NT

10-12PC-Vierer ♠

W

E

1NT

2♣

Bleibmann

2♠

?

2NT

8-9PC-Vierer

3♣/

5 ♣/. Keine 4 ♠

3NT

10-12PC-Vierer

W

E

1NT

2♦

Jacoby-Transfer

2

?

2NT

8-9PC. Eingeweiht

3♣/

10+PC 5+♣/

3

8-9PC. Eingeweiht

3NT

10-12PC. Wählen Sie ob NT oder 4

W

E

1NT

2♦

Jacoby-Transfer

2♠

?

2NT

8-9PC. Eingeweiht

3♣/

10+PC 5+♣/

3♠

8-9PC. Eingeweiht

3NT

10-12PC. Wählen Sie ob NT oder 4 ♠

2 ♣ Öffnung

Gewalt: 22+PC bzw 9 wenig

System: irgendein

Erklärung der Antworten:

W

E

2♣

?

2

0-7PC Negat

2/♠

8+PC in Farbe 5+. Zwingt zum Spielen

3♣/

8+PC in Farbe 5+. Zwingt zum Spielen

2NT

8+PC-Zusammensetzung ausgewogen

W

E

2♣

2

2NT

?

3♣

Bleibmann

3/

Jacoby-Transfer

4♣

Gerber

4NT

Inwit tun 6NT. Von 24PC aus verkündet der Opener 6NT

Offen 2//♠

Gewalt: 5-11PC

System: 6+//♠ gibt eine weitere M ein. 4

Erklärung der Antworten:

W

E

2//♠

?

2NT

13+PC Interesse am Tipp

3//♠

Von der Bilanz zum Spiel

3NT

Von der Bilanz zum Spiel

deine Farbe

13+PC-Farbe 5+. Dann macht der Öffner fit 3+ der minimale Dx

W

E

2//♠

2NT

?

3//♠

5-8PC

andere Farbe

9-11Ehrenamtliches PC-Queue-Gebot

3NT

9-11PC ohne Ass und König zur Seite

4♣/

11PC jünger vier + mit mindestens einer Dame

Otwarcie 2NT

Gewalt: 20-21PC

System: 4333, 4432, 5332

Erklärung der Antworten:

W

E

2NT

?

Auktion wie nach 1NT, aber eine Stufe höher

Eröffnung von 3NT

Gewalt: 25-27PC

System: 4333, 4432, 5332

Erklärung der Antworten:

W

E

3NT

?

4♣

Bleibmann

4/

Jacoby-Transfer

4NT

Schwarzes Holz

Slam-Zonen-Konventionen

W

E

1NT

4♣

Gerber

?

4

0-4 Asche. Nach der Frage 5 ♣ 0-4 König

4

1 Wie. Nach der Frage 5 ♣ 1 König

4♠

2 Asche. Nach der Frage 5 ♣ 2 König

4NT

3 Asche. Nach der Frage 5 ♣ 3 König

W

E

4NT

Schwarzes Holz

?

5♣

0-4 Asche. Nachdem ich 5NT gefragt habe 0-4 König

5

1 Wie. Nachdem ich 5NT gefragt habe 1 König

5

2 Asche. Nachdem ich 5NT gefragt habe 2 König

5♠

3 Asche. Nachdem ich 5NT gefragt habe 3 König

Stichwort Bidy

Cuebids werden verwendet, um Informationen über Verhaftungen erster und zweiter Klasse bereitzustellen, unmittelbar nachdem die Farbe für das Spiel vereinbart wurde. Cuebid bietet zumindest auf eine neue Farbe ohne Höhensprung 3, wenn eine ältere Farbe vereinbart wurde, oder in der Höhe 4 in der vereinbarten Nebenfarbe. Regeln für das Bieten auf Cuebids:

1

Bieten Sie zuerst auf die Farben, die Sie nicht geboten haben, Asse gegen Verzicht.

2

Planen Sie Ihre Cuebids. Das billigste Cuebid muss nicht das beste sein, wenn es ein anderes Cuebid höher als meldet, als ob die Reihenfolge umgekehrt wäre. Zum Beispiel die Reihenfolge 4 ♣ -4-4♠ ist besser als 3 ♠ -4-5♣.

3

Reichen Sie zuerst Asse ein, dann Könige. Außergewöhnlich, wenn Sie bereits im Bieten gezeigt haben, dass du in irgendeiner Farbe stark bist, Sie müssen einen 2. Stufencheck melden, bevor Sie einen 1. Stufencheck in Ihrer Farbe zeigen können.

4

Melden Sie nur Cuebids über der Spitze, wenn es möglich ist, Slam zu spielen, ist es besser, von einem Minimum zur vereinbarten Farbe zurückzukehren. Wenn der Partner mehr Cuebids zeigt oder sein letztes Cuebid über dem Schwanz ist, du musst antworten, wenn möglich.

5

Das Melden eines Cuebids über 5 NT ist ein Versuch, Slam zu spielen.

6

Wenn sich einer der Partner fühlt, dass er bereits über genügend Informationen verfügt, um den endgültigen Vertrag abzuschließen, sollte es sofort bieten.

7

Wenn das Cuebid gezählt wurde, redouble zeigt die Steuerung der 2. Stufe in dieser Farbe. Sie können auch nach einem Schalter passieren.

8

Vermeiden Sie es, einen Singleton oder einen Farbverzicht zu melden, auf die Ihr Partner natürlich geboten hat.

GSF (Grand-Slam-Force)

Das Bieten auf 5NT unter Umgehung von Blackwood ist eine GSF-Konvention, der den Partner auffordert, einen Slam in der vereinbarten Farbe zu bieten, wenn er zwei der drei Senior Trump Honours hat (EIN,K,D) oder nach unten gehen 6 in einer vereinbarten Farbe, wenn er höchstens eine der Auszeichnungen hat

Defensives Bieten

Eintritt in die Abwehr nach Eröffnung 1 in Farbe

auf der Ebene 1

8-16PC gute fünf

auf der Ebene 1

13-16PC ist eine sehr gute vier

auf der Ebene 2

8-16PC gut sechs

1NT

15-18PC mit Anschlag in der Eröffnungsfarbe. Dann erlaubte Stayman, Überweisungen Nr.

gegen

13+PC anrufen

2 in der Farbe der Öffnung (Junior)

8+Michels' PC Cue bot auf ältere 5+/5+

2 in der Farbe der Öffnung (älter)

10+Michels' PC Cue bot auf den zweiten älteren und jüngeren 5+/5+

Springen Sie in Ihre eigene Farbe

Blockierung, wie öffnen

2NT

8+PC 5+/5+ auf die beiden jüngsten nicht versteigerten Farben

4NT

13+PC 5+/5+ auf die beiden jüngsten nicht versteigerten Farben

Eingangsantworten auf der Ebene 1

Aufzug

6-11PC3+fit

einen Sprung aufnehmen

10-12PC4+fit

dograna

Die Hand ist schwach, unausgeglichen 5+ fit oder aus dem Gleichgewicht

neue Farbe

9-13PC Ehe fit, besitzen 5

neuer Farbsprung

12-14PC 6+

1NT

9-12PC-Hand ausbalanciert. Die Farbe des Gegners halten

2NT ohne Sprung

11-13PC-Hand ausbalanciert. Die Farbe des Gegners halten

2NT-Sprung

13-14PC-Hand ausbalanciert. Halten in der Farbe des Gegners und an der Seitenlinie

3NT

15-16PC-Hand ausbalanciert. Halten in der Farbe des Gegners und an der Seitenlinie

Die Farbe des Gegners

Die Frage der Stärke. Mit einem Minimum an Abstieg in Farbe. Ein weiterer Cheat 11 + PC

W

N

Cue Gebot Michelsa

1♣

2♣

8+PC beide älteren Fünfer nach der natürlichen 1 ♣. Nach künstlich bedeutet es 5 + ♣ und Michels Cue-Gebot ist 2 ♦. Das heißt, beide High Five

1♦

2♦

8+PC beide ältere Fünfer

1♥

2♥

10+PC 5♠ i 5 jünger

1♠

2♠

10+PC 5 ich 5 jünger

2NT nach Michels Cue bida auf der älteren Farbe ist eine Frage über die jüngeren fünf

In einer Zwei-Wege-Auktion, wenn 2NT nicht geboten werden kann 2 Der Verteidiger kann 4 ♣ oder 4 NT ansagen, um eine Junior-Fünf zu verlangen

3NT ist immer da, um nach Michels Cue-Geboten zu spielen

Das Cue-Gebot von Michels kann in der Anordnung verwendet werden 5-4 bei den Älteren eine sehr gute Vier

W

N

1NT

?

Cappelletti

gegen

16+PC

2♣

jede Sieben-Karte. Dann 2 Relais

2

10+PC 5-5 bei den älteren

2

10+PC 5 ich 5♣/. Dann fragte 2NT nach dem Jüngeren

2♠

10+PC 5♠ und 5♣/. Dann fragte 2NT nach dem Jüngeren

2NT

10+PC 5-5 bei den jüngeren

3♣///♠

10+PC dreifarbig mit ersteigerter Single

Wist und Screenshots

Screenshots

hoch ermutigt, niedrig ist entmutigend

ein Pfiff für ein Farbspiel

EINKx, KDx, DWx, W10x, 109x, KW10x, K109x, D109x, xxX, xxxX, xxxXx

wist do gry NT

EINKWx, EINDWx, EINW109, KDWx, KD109, KW109, K1098, DW10x, D1098, W109x, xxX, xxxX, xxxXx

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