Badminton Spielregeln

Badminton Spielregeln.

Spielregeln

ICH.
GERICHT

 

II.
ZEICHNUNGEN VOR DEM SPIEL

Seite, der die Auslosung gewinnt, kann eine von drei Varianten wählen:

  1. der erste, der dient
  2. den Dienst erhalten
  3. das Spiel auf der Spielfeldseite seiner Wahl beginnen.

III.
PUNKTESYSTEM

  1. Das Spiel dauert bis 2 Sätze gewonnen, tun 21 Sollwerte
  2. Nach jeder abgeschlossenen Aktion wird ein Punkt hinzugefügt
  3. diese Seite dient, Wer hat den letzten Trade gewonnen?
  4. Dieser Punkt wird zur Punktzahl des Teilnehmers addiert (im Doppel – Spieler) Austausch gewinnen
  5. im Falle eines Ergebnisses 20:20 Diese Seite gewinnt das Set, wer zuerst den Vorteil von zwei Punkten hat
  6. allerdings mit dem ergebnis 29:29 Wettbewerber, Wer den dreißigsten Punkt erreicht, gewinnt automatisch den Satz
  7. Seite, Wer den Satz gewinnt, beginnt im nächsten Satz mit dem Aufschlag.

IV.
SPIELUNTERBRECHUNGEN

  1. 60 Sekunden in jedem Satz, wenn der Führende den elften Punkt erzielt
  2. 120 Sekunden zwischen dem ersten und dem zweiten, und zwischen dem zweiten und dritten Satz.

v.
ÄNDERUNGEN DER SEITE DER GERICHTE

Die Spieler wechseln nach dem Ende des ersten Satzes die Spielfeldseite, der zweite Satz, im dritten Satz, wenn die erste Partei ankommt 11 Punkte.

VI.
SERVICEFELDER

einzel

  1. Der Server serviert vom Server auf der rechten Seite, rechts vom Empfänger: um den Satz zu starten (neben dem Ergebnis 0-0), und wenn die Punktzahl des Servers ausgeglichen ist (np. 4:7)
  2. Der Aufschläger schlägt aus dem linken Feld des Aufschlägers auf, in das linke Feld des Empfängers, wenn das Ergebnis ungerade ist (np. 5:2)

Zähflüssig

  1. Der Server serviert vom Server auf der rechten Seite, rechts vom Empfänger: um den Satz zu starten (neben dem Ergebnis 0-0), und wenn die Punktzahl der aufschlagenden Seite ausgeglichen ist (np. 4:7)
  2. Der Aufschläger schlägt aus dem linken Feld des Aufschlägers auf, auf das linke Feld des Rückschlägers, wenn der Punktestand des Aufschlägers ungerade ist (np. 5:2)
  3. Wenn die Serverseite den Handel gewinnt, dies bringt einen Punkt und derselbe Spieler schlägt erneut auf, sondern aus der zweiten Servicebox (np. wenn er richtig gedient hat, es ist jetzt übrig).
  4. Nur der aufschlagende Spieler wechselt den Aufschlagbereich, wenn er mehr Punkte macht.
  5. Die Empfangsseite ändert ihre Einstellung nicht, wenn die aufschlagende Seite durch abwechselndes linkes und rechtes Servo mehr Punkte erzielt.

Die folgende Tabelle zeigt die Änderungen in der Positionierung der Spieler im Doppel.

VII.
RICHTIGER SERV

  1. Der Schlag des Shuttles mit dem Schläger muss unterhalb der Taille des Aufschlägers erfolgen.
  2. Der Griff des Aufschlägerschlägers muss nach unten zeigen
  3. beide Füße des Aufschlägers müssen während der Ausführung des Aufschlags Bodenkontakt haben
  4. Der Shuttle-Strike muss deutlich am Boden des Shuttles sein
  5. Serverschlägerbewegung, nach vorne, muss durchgehend sein.

VIII.
WICHTIGE SPIELFEHLER

  1. Der Shuttle fliegt nicht über das Netz oder unter das Netz
  2. das Shuttle fällt hinter die Begrenzungslinien (aut)
  3. der Ball den Wettkämpfer oder dessen Kleidung berührt
  4. das Shuttle berührt die Decke oder Wand
  5. Der Shuttle wird zweimal hintereinander von demselben Spieler getroffen
  6. im Doppel wird der Shuttle vom Spieler getroffen, direkt gefolgt von seinem Partner
  7. Der Spieler berührt während des Spiels das Netz: Rakete, Körper oder Kleidung
  8. Ein Spieler lenkt einen Gegner absichtlich ab.

 

 

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