Bridge - Bridge Bietsystem - Präzision

Bridge - Bridge Bietsystem - Präzision

Öffnungen
1♣ 16+Zufälliges PC-Layout mit Ausnahme von ausgewogenem Layout und 22-24PC
1 11-15PC 4+
1 11-15PC 5+
1♠ 11-15PC5+♠
1NT 13-15PC-symmetrische Schaltung.
2♣ 11-15PC 5 ​​​​♣ und die älteren vier oder 6 ♣
2 6-10PC 6
2 22-24PC-symmetrische Schaltung
2 4-4-1-4 oder besser mit einem Diamanten
2 6-10PC 5 und jünger 5
2 6-10PC6♠
2♠ 6-10PC 5♠ ich inna 5
2NT 6-10PC 5♣ i 5
In E
1♣ ?
1 0-7PC. Freie Komposition
1 8+PC 4-4-4-1 in jedem einzelnen
1/♠ 8+PC 5+/♠
1NT 8-10PC-Komposition kostenlos. Mögliche schwache jüngere Fünf
2♣/ 8+PC 5+2♣/
2/♠ 4-7PC 6+/♠. Ehrungen in der Farbe der Auktion
2NT 11-13PC oder 16 + PC unbewertet. Mögliche schwache jüngere Fünf
3♣/ 4-7PC 7+2♣/. Ehrungen in der Farbe der Auktion
3/♠ 4-7PC 7+/♠. Ehrungen in der Farbe der Auktion
3NT 14-15PC-Komposition kostenlos. Mögliche schwache jüngere Fünf
In E
1♣ 1
?
1/♠ 16-21PC 5+/♠
1NT 16-18PC-Zusammensetzung ausgewogen
2♣/ 16-21PC 5+♣/
2/♠ 22+PC 5+/♠. Kräfte bis zur Spitze
2NT 19-21PC-Zusammensetzung ausgewogen
3♣/ 22+PC 5+♣/. Kräfte bis zur Spitze
3NT 25-26PC-Zusammensetzung ausgewogen
In E
1♣ 1
1/♠, 2♣/ ?
NICHT 0-2PC-tauglich 3+
NICHT 0-4PC ohne Passform
Aufzug 3-4PC-tauglich 3+
Ihre Farbe 5-7PC 5+ in Farbe
1NT 5-7PC kein High Five und kein Fit
Springen 5-7PC-tauglich 4+
In E
1♣ 1
2/♠, 3♣/ ?
Aufzug 0-3PC-tauglich 3+
Ihre Farbe 4-7PC 4+ in Farbe
NT 0-3PC Ehe fit
Springen 4-7PC-tauglich 4+
In E
1♣ 1/♠, 2♣/
?
eigene Farbe 5+ in Farbe. Aufzwingen 1 Einkreisung. Dann bestimmt der Responder die Stärke seiner Hand. Das Minimum ist 8-10PC oder höchstens 3 Kontrolle (Achse-2-Steuerung; König -1 Kontrolle). Maximal bis 11+PC i 4+kontrolle
mit einer Hand von Minimum:
NT – 5-3-3-2 ohne Passform
Farbwiederholung – 6+
neue Farbe 5-4
Farbauswahl – fit. Kräfte bis zur Spitze
mit maximaler Hand
wie oben, aber mit Sprung
1NT 16-18PC nicht älter vier. Kein Halt. Er schiebt und bittet um Handkraft
2♣ – 8PC 5-3-3-2
Seitenfarbe – 8+PC 5-4
Farbwiederholung – 6+
2NT – 9+PC
2NT 16-18PC nicht älter vier. Kein Halt. Er schiebt und bittet um Handkraft. Erst nach 2 ♣ /
3NT 16-18PC nicht älter vier. Alle Farben beibehalten
Anordnung Passform und keine eigene Farbe 5+. Die Frage der Handstärke Gamma
Ende zum Spiel
springen 19-21PC passt gut
In E
1♣ 1NT
?
2♣ Bleibmann
2//♠ 5+ in Farbe
2NT inwit
3NT zum Spiel
4NT szlemikovy einladen. Ein Versuch, die jüngeren Vier zu versöhnen
In E
1♣ 2NT
?
3♣ Bleibmann
3//♠ 5+ in Farbe
3NT zum Spiel
4NT szlemikovy einladen. Ein Versuch, die jüngeren Vier zu versöhnen
In E
1♣ 3NT
?
4♣ Zeige die nächsten vier
4//♠ 5+ in Farbe. Szlemikovy einladen
4NT Schwarzes Holz
In E
1♣ 2/♠, 3♣/
?
NICHT Keine Chance auf ein Ende
Aufzug inwit
2NT gemäß 2 im Seniorenbereich. Frage zur Einzelfarbe. Scheitern ist eine Rückkehr zu deiner Farbe
Ende zum Spiel
3NT zum Spiel
In E
1//♠ ?
Natürliches Weiterbieten. Auf der Höhe 1 wir zeigen vier ab 7+ PC, Auf der Höhe 2 10+PC und High Five
In E
1NT ?
Weiter, Stayman und Texasy
In E
2♣ ?
NICHT 0-7PC
2 10+PC-Relais, Layout-Frage.
2/♠ 8-12+PC 5+/♠, nicht zwingen,
2NT 11-12Natürlicher PC ohne die älteren Vier, Inwit tun 3NT
3♣ 8-10PC z fitem 3+ ohne die Top 5
3//♠ 13+PC 5+//♠, Einladungen zum Schluss
3NT 13-15PC, Bilanz
4♣ 0-6PC, 4+♣ blockieren
4/♠/5♣ Spiel tragen.
In E
2♣ 2
?
2/♠ 11-13PC 4/♠
2NT 11-13PC6♣ 2 Seitenhalt
3♣ 11-13PC 6♣ Bremse 2 Seite hält
3 System 6-5
3/♠ 14-15PC 4/♠
3NT 14-15PC6♣ 2 Seitengriffe und gute Schläger
4♣ 14-15PC 6♣ Bremse 2 Seite hält
In E
2♣ 2
2NT 3 Frage zu den gehaltenen Farben
3 kiery ich kragen
3♠ Piki und Kara
3NT Klettern in Kiery

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