Bridge - Bridge Bietsystem - Präzision

Bridge - Bridge Bietsystem - Präzision

Öffnungen
1♣ – 16+Zufälliges PC-Layout mit Ausnahme von ausgewogenem Layout und 22-24PC
1♦ – 11-15PC 4+♦
1♥ – 11-15PC 5+♥
1♠ – 11-15PC5+♠
1NT – 13-15PC-symmetrische Schaltung.
2♣ – 11-15PC 5 ​​​​♣ und die älteren vier oder 6 ♣
2♦ – 6-10PC 6♥
2♦ – 22-24PC-symmetrische Schaltung
2♦ – 4-4-1-4 oder besser mit einem Diamanten
2♥ – 6-10PC 5♥ und jünger 5
2♥ – 6-10PC6♠
2♠ – 6-10PC 5♠ ich inna 5
2NT – 6-10PC 5♣ i 5♦
In – E
1♣ – ?
1♦ – 0-7PC. Freie Komposition
1♦ – 8+PC 4-4-4-1 in jedem einzelnen
1♥/♠ – 8+PC 5+♥/♠
1NT – 8-10PC-Komposition kostenlos. Mögliche schwache jüngere Fünf
2♣/♦ – 8+PC 5+2♣/♦
2♥/♠ – 4-7PC 6+♥/♠. Ehrungen in der Farbe der Auktion
2NT – 11-13PC oder 16 + PC unbewertet. Mögliche schwache jüngere Fünf
3♣/♦ – 4-7PC 7+2♣/♦. Ehrungen in der Farbe der Auktion
3♥/♠ – 4-7PC 7+♥/♠. Ehrungen in der Farbe der Auktion
3NT – 14-15PC-Komposition kostenlos. Mögliche schwache jüngere Fünf
In – E
1♣ – 1♦
?
1♥/♠ – 16-21PC 5+♥/♠
1NT – 16-18PC-Zusammensetzung ausgewogen
2♣/♦ – 16-21PC 5+♣/♦
2♥/♠ – 22+PC 5+♥/♠. Kräfte bis zur Spitze
2NT – 19-21PC-Zusammensetzung ausgewogen
3♣/♦ – 22+PC 5+♣/♦. Kräfte bis zur Spitze
3NT – 25-26PC-Zusammensetzung ausgewogen
In – E
1♣ – 1♦
1♥/♠, 2♣/♦ – ?
NICHT – 0-2PC-tauglich 3+
NICHT – 0-4PC ohne Passform
Aufzug – 3-4PC-tauglich 3+
Ihre Farbe – 5-7PC 5+ in Farbe
1NT – 5-7PC kein High Five und kein Fit
Springen – 5-7PC-tauglich 4+
In – E
1♣ – 1♦
2♥/♠, 3♣/♦ – ?
Aufzug – 0-3PC-tauglich 3+
Ihre Farbe – 4-7PC 4+ in Farbe
NT – 0-3PC Ehe fit
Springen – 4-7PC-tauglich 4+
In – E
1♣ – 1♥/♠, 2♣/♦
? –
eigene Farbe – 5+ in Farbe. Aufzwingen 1 Einkreisung. Dann bestimmt der Responder die Stärke seiner Hand. Das Minimum ist 8-10PC oder höchstens 3 Kontrolle (Achse-2-Steuerung; König -1 Kontrolle). Maximal bis 11+PC i 4+kontrolle
mit einer Hand von Minimum:
NT – 5-3-3-2 ohne Passform
Farbwiederholung – 6+
neue Farbe 5-4
Farbauswahl – fit. Kräfte bis zur Spitze
mit maximaler Hand
wie oben, aber mit Sprung
1NT – 16-18PC nicht älter vier. Kein Halt. Er schiebt und bittet um Handkraft
2♣ – 8PC 5-3-3-2
Seitenfarbe – 8+PC 5-4
Farbwiederholung – 6+
2NT – 9+PC
2NT – 16-18PC nicht älter vier. Kein Halt. Er schiebt und bittet um Handkraft. Erst nach 2 ♣ /♦
3NT – 16-18PC nicht älter vier. Alle Farben beibehalten
Anordnung – Passform und keine eigene Farbe 5+. Die Frage der Handstärke Gamma
Ende – zum Spiel
springen – 19-21PC passt gut
In – E
1♣ – 1NT
? –
2♣ – Bleibmann
2♦/♥/♠ – 5+ in Farbe
2NT – inwit
3NT – zum Spiel
4NT – szlemikovy einladen. Ein Versuch, die jüngeren Vier zu versöhnen
In – E
1♣ – 2NT
? –
3♣ – Bleibmann
3♦/♥/♠ – 5+ in Farbe
3NT – zum Spiel
4NT – szlemikovy einladen. Ein Versuch, die jüngeren Vier zu versöhnen
In – E
1♣ – 3NT
? –
4♣ – Zeige die nächsten vier
4♦/♥/♠ – 5+ in Farbe. Szlemikovy einladen
4NT – Schwarzes Holz
In – E
1♣ – 2♥/♠, 3♣/♦
? –
NICHT – Keine Chance auf ein Ende
Aufzug – inwit
2NT – gemäß 2 im Seniorenbereich. Frage zur Einzelfarbe. Scheitern ist eine Rückkehr zu deiner Farbe
Ende – zum Spiel
3NT – zum Spiel
In – E
1♦/♥/♠ – ?
Natürliches Weiterbieten. Auf der Höhe 1 wir zeigen vier ab 7+ PC, Auf der Höhe 2 10+PC und High Five
In – E
1NT – ?
Weiter, Stayman und Texasy
In – E
2♣ – ?
NICHT – 0-7PC
2♦ – 10+PC-Relais, Layout-Frage.
2♥/♠ – 8-12+PC 5+♥/♠, nicht zwingen,
2NT – 11-12Natürlicher PC ohne die älteren Vier, Inwit tun 3NT
3♣ – 8-10PC z fitem 3+ ohne die Top 5
3♦/♥/♠ – 13+PC 5+♦/♥/♠, Einladungen zum Schluss
3NT – 13-15PC, Bilanz
4♣ – 0-6PC, 4+♣ blockieren
4♥/♠/5♣ – Spiel tragen.
In – E
2♣ – 2♦
? –
2♥/♠ – 11-13PC 4♥/♠
2NT – 11-13PC6♣ 2 Seitenhalt
3♣ – 11-13PC 6♣ Bremse 2 Seite hält
3♦ – System 6-5
3♥/♠ – 14-15PC 4♥/♠
3NT – 14-15PC6♣ 2 Seitengriffe und gute Schläger
4♣ – 14-15PC 6♣ Bremse 2 Seite hält
In – E
2♣ – 2♦
2NT – 3♦ Frage zu den gehaltenen Farben
3♥ – kiery ich kragen
3♠ – Piki und Kara
3NT – Klettern in Kiery

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